갑옷과 폐허, 숲, 괴물, 유물, 의식 공간은 모두 부패와 피, 재, 영적 위험의 무게를 띠게 되어, 웅장함조차 오래 깨끗하거나 영웅적으로 남지 못합니다. 필요한 장면에서 이 용어가 결과를 어떻게 바꾸는지 바로 이해할 수 있습니다.